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成都網站(zhàn)建設:UX與UI有(yǒu)什麽區(qū)别?如何協同?

2023
07/01
01:33
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成都網站(zhàn)建設在探討(tǎo)用戶體(tǐ)驗(UX)和(hé)用戶界面(UI)的區(qū)别時(shí),我們需要首先理(lǐ)解這兩個(gè)概念。用戶體(tǐ)驗設計(jì)關注産品如何滿足用戶的需求和(hé)期望,包括産品的可(kě)用性、易用性和(hé)吸引力等方面。而用戶界面設計(jì)則更側重于産品的視(shì)覺表現,包括布局、顔色、字體(tǐ)等元素的選擇和(hé)設計(jì)。

UX設計(jì)與UI設計(jì)

在本指南中,我們将研究 UX 與 UI,以消除混淆并解釋誰是誰,以便您可(kě)以針對您的網站(zhàn)或應用程序進行(xíng)優化。了解 UX 和(hé) UI 之間(jiān)的區(qū)别非常重要,因為(wèi)為(wèi)了獲得(de)最佳結果,您不僅需要掌握其中之一,還(hái)需要了解兩者。

什麽是UI設計(jì)?

用戶界面代表什麽?UI 表示用戶界面,指的是網站(zhàn)、應用程序和(hé)視(shì)頻遊戲的控件、按鈕或用于交互的任何內(nèi)容(例如麥克風或手勢控件)。那(nà)麽,UI 設計(jì)就是如何設計(jì)控件,例如将心形“喜歡”按鈕放在圖片底部,或者讓用戶将鼠标懸停在下拉選項卡上(shàng)以打開(kāi)它。

UI 設計(jì)是任何交互式數(shù)字産品的基礎。您想要設計(jì)一個(gè)不言自明(míng)的界面,這樣即使是新用戶也能弄清楚如何使用它。同時(shí),您希望界面不顯眼,以便控件不會(huì)妨礙實際內(nèi)容(想象一下僅在您需要輸入內(nèi)容時(shí)才會(huì)彈出的智能手機鍵盤)。

為(wèi)了幫助用戶立即理(lǐ)解控件,大(dà)多(duō)數(shù)UI設計(jì)都依賴于所謂的“模式”,這些(xiē)模式隻是站(zhàn)點、應用程序等之間(jiān)的标準和(hé)共性。最流行(xíng)的 UI 模式之一是使用放大(dà)鏡圖标進行(xíng)搜索欄——隻要您在任何地方看到該圖标,您就知道(dào)它的含義。

UI 模式也可(kě)以與功能相關。您是否注意到大(dà)多(duō)數(shù)網站(zhàn)将其徽标放在左上(shàng)角,如果單擊它就會(huì)返回主頁?這種 UI 模式确保即使您是第一次訪問某個(gè)網站(zhàn),如果您迷路了仍然可(kě)以找到主頁。UI 模式隻是複制(zhì)傳統的控件選擇,以便用戶可(kě)以立即識别它們。

關于界面的外觀還(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)值得(de)說的,這也适合UI設計(jì)。設計(jì)師(shī)可(kě)以創建适合網站(zhàn)或應用程序氛圍的控件,例如使用品牌顔色或在必要時(shí)使用品牌特色的排版。

但(dàn)是,影(yǐng)響人(rén)們如何使用網站(zhàn)的設計(jì)選擇(例如使用華麗(lì)顔色或動畫(huà)來(lái)引起注意的按鈕)又如何呢?這就是 UI 開(kāi)始進入 UX 領域的地方,當差異開(kāi)始變得(de)模糊時(shí)……

什麽是用戶體(tǐ)驗設計(jì)?

用戶體(tǐ)驗代表什麽?UX 意味着用戶體(tǐ)驗,與人(rén)們在使用網站(zhàn)或應用程序時(shí)的感受有(yǒu)關。實際上(shàng),用戶體(tǐ)驗可(kě)以應用于任何事物,甚至是非數(shù)字産品,但(dàn)在本文中,我們将隻討(tǎo)論網站(zhàn)和(hé)應用程序。

用戶體(tǐ)驗設計(jì)有(yǒu)點難理(lǐ)解,因為(wèi)它更抽象。UI 設計(jì)處理(lǐ)更具體(tǐ)和(hé)絕對的方面,而 UX 則處理(lǐ)事物的情感方面。使用這個(gè)網站(zhàn)或應用程序是否簡單直觀?當用戶找不到他們想要的東西時(shí),他們是否會(huì)感到沮喪?

用戶體(tǐ)驗設計(jì)最重要的部分之一是預測用戶将做(zuò)什麽并圍繞它設計(jì)整個(gè)網站(zhàn)/應用程序。例如,Instagram 等社交媒體(tǐ)網站(zhàn)圍繞用戶與其他人(rén)的內(nèi)容進行(xíng)交互,因此更多(duō)的屏幕空(kōng)間(jiān)專用于查看圖像。

在社交媒體(tǐ)上(shàng)看到大(dà)圖像和(hé)小(xiǎo)控件是如此常見,以至于我們忘記了這是一個(gè)有(yǒu)意的設計(jì)決策。

與此同時(shí),很(hěn)少(shǎo)的屏幕空(kōng)間(jiān)專門(mén)用于不太受歡迎的操作(zuò),例如更改用戶首選項,您隻能通(tōng)過浏覽個(gè)人(rén)資料來(lái)完成此操作(zuò)。核心用戶體(tǐ)驗設計(jì)原則之一是通(tōng)過犧牲不常見的操作(zuò)(您可(kě)以将其隐藏在其他菜單後面以節省空(kōng)間(jiān)),使常見操作(zuò)變得(de)簡單,隻需單擊一兩次即可(kě)。

換句話(huà)說,用戶體(tǐ)驗設計(jì)可(kě)以通(tōng)過突出某些(xiē)操作(zuò)并削弱其他操作(zuò)來(lái)影(yǐng)響用戶的行(xíng)為(wèi)。大(dà)多(duō)數(shù)商業網站(zhàn)都使用華麗(lì)的視(shì)覺效果作(zuò)為(wèi)号召性用語按鈕(例如“在此注冊”)以吸引注意力并引發更多(duō)點擊;同時(shí),法律和(hé)版權信息通(tōng)常被放逐到頁面底部,并以小(xiǎo)而低(dī)調的文本書(shū)寫,這樣就不會(huì)分散用戶的注意力。

當然,操縱控件的設計(jì)以促進某些(xiē)操作(zuò)涵蓋 UI 和(hé) UX,因此您可(kě)以開(kāi)始了解哪裏出現了混亂。

用戶體(tǐ)驗和(hé)用戶界面有(yǒu)什麽區(qū)别?

抛開(kāi)重疊的領域不談,UX 和(hé) UI 都是一個(gè)不同的領域。即使它們處理(lǐ)相同的問題(例如控件的放置),UX 和(hé) UI 也會(huì)采取不同的方法和(hé)不同的優先級。

UI 設計(jì)是兩者中技(jì)術(shù)性更強的一個(gè)。它涉及控件的外觀和(hé)位置,盡管用戶的偏好(屬于用戶體(tǐ)驗)仍然會(huì)影(yǐng)響這些(xiē)方面。盡管如此,UI 設計(jì)更關注定量元素,例如按鈕的寬度應該是多(duō)少(shǎo)像素,或者按鈕使用什麽精确的顔色代碼。

同樣,用戶體(tǐ)驗設計(jì)處理(lǐ)事物的情感方面,即定性元素。用戶體(tǐ)驗設計(jì)的重點是根據用戶的需求(或網站(zhàn)/應用程序經理(lǐ)想要強調的內(nèi)容)簡化使用。用戶體(tǐ)驗更多(duō)地涉及抽象,例如如何使交互盡可(kě)能輕松。

設計(jì)方法也各不相同。UI設計(jì)更加簡單;設計(jì)師(shī)創建圖标和(hé)控件的樣本,注明(míng)動畫(huà)等特殊功能或将它們隐藏起來(lái)。另一方面,用戶體(tǐ)驗設計(jì)則更加迂回。設計(jì)師(shī)必須規劃多(duō)種場(chǎng)景和(hé)任務流程,這使得(de)用戶體(tǐ)驗草圖成為(wèi)一種流行(xíng)的做(zuò)法。

即使 UI 和(hé) UX 處理(lǐ)同一領域,它們也有(yǒu)不同的關注點。以設計(jì)按鈕為(wèi)例。如果UI設計(jì)是選擇按鈕的像素寬度,那(nà)麽UX設計(jì)則涵蓋按鈕是否太小(xiǎo)而無法讓用戶看到,或者太大(dà)而阻礙了更高(gāo)優先級的內(nèi)容。

現在,為(wèi)了了解按鈕的完美像素大(dà)小(xiǎo)(UI 設計(jì)),您需要了解用戶的偏好(UX 設計(jì))。為(wèi)了滿足用戶的需求(UX 設計(jì)),您必須仔細、主動地構建界面(UI 設計(jì))。正如您所看到的,這就是為(wèi)什麽 UX 和(hé)UI設計(jì)可(kě)以協同工作(zuò),而不是相互對立。

UX 和(hé) UI 如何協同工作(zuò)

對于所有(yǒu)關于 UX 與 UI 之争的討(tǎo)論,他們往往是合作(zuò)夥伴。用戶體(tǐ)驗設計(jì)的成果,例如了解用戶喜歡什麽,決定了用戶界面設計(jì)中的選擇。了解控件的完美位置和(hé)外觀,更不用說知道(dào)要隐藏或取消哪些(xiē)控件的優先級,還(hái)需要了解 UI 和(hé)UX設計(jì)。

UX 和(hé) UI 最重疊的地方是使界面盡可(kě)能方便 - 您不希望用戶思考太多(duō)或必須移動太多(duō)。最常用的控件應該易于訪問且不引人(rén)注目,滿足 UX 和(hé) UI 的目标。最新的用戶體(tǐ)驗設計(jì)趨勢指向了這個(gè)方向。

設計(jì)控件時(shí),應該考慮 UI 和(hé) UX 的目标。例如,在手機應用程序和(hé)移動版本的網站(zhàn)上(shàng),按鈕和(hé)控件通(tōng)常放置在底部。原因是因為(wèi)握持手機時(shí)該區(qū)域最接近拇指,這使得(de)按鈕更容易按下,這有(yǒu)利于用戶體(tǐ)驗。按鈕的設計(jì)還(hái)必須适合該區(qū)域,例如使它們足夠小(xiǎo)以免妨礙,或者将它們塞進隐藏菜單中以便在必要時(shí)可(kě)以提取 - 這是UI設計(jì)決策。

使用上(shàng)面提到的模式通(tōng)常适用于這兩個(gè)領域。對于用戶體(tǐ)驗,用戶不必學習任何新的控件或擔心如何執行(xíng)某些(xiē)功能。對于 UI,控件的外觀和(hé)功能的基礎知識已經布局,但(dàn)具有(yǒu)足夠的靈活性,允許設計(jì)人(rén)員使它們獨一無二。

為(wèi)了同時(shí)滿足 UI 和(hé) UX,請(qǐng)嘗試了解您的最終用戶。與往常一樣,這對于實際的用戶測試來(lái)說比使用猜測更有(yǒu)效。對比測試可(kě)以确定哪些(xiē)布局或視(shì)覺效果更适合特定類型的用戶,而觀察參與者使用原型可(kě)以深入了解用戶的想法或哪裏有(yǒu)改進的空(kōng)間(jiān)。

至少(shǎo),您可(kě)以與特定的用戶組展開(kāi)對話(huà),無論是正式安排面對面的坐(zuò)下來(lái),還(hái)是在社交媒體(tǐ)上(shàng)随意提出開(kāi)放式問題。當談到 UX 與UI設計(jì)時(shí),如果您是為(wèi)用戶設計(jì),那(nà)麽差異就不那(nà)麽重要了。

UX 與 UI 回顧

為(wèi)了快速參考,這裏回顧了 UX 與 UI

UI代表用戶界面。UI 設計(jì)處理(lǐ)按鈕、控件和(hé)其他交互性內(nèi)容的技(jì)術(shù)設計(jì)。

UX代表用戶體(tǐ)驗。用戶體(tǐ)驗設計(jì)處理(lǐ)用戶在交互時(shí)的感受,例如他們的偏好和(hé)他們注意到的內(nèi)容。

界面的物理(lǐ)設計(jì)屬于UI設計(jì),但(dàn)應該受到 UX 的影(yǐng)響,例如用戶對界面設計(jì)的想法或感受。

預測用戶的操作(zuò)并促進它們屬于UX設計(jì),但(dàn)本質上(shàng)受到 UI 的影(yǐng)響,例如界面的外觀和(hé)位置。

滿足 UX 和(hé)UI設計(jì)的最佳方法是了解目标用戶群:他們的偏好、行(xíng)為(wèi)、習慣和(hé)思維方式。通(tōng)過用戶測試可(kě)以最有(yǒu)效地實現這一點。

因此,設計(jì)師(shī)在成都網站(zhàn)建設中需要同時(shí)考慮UX和(hé)UI的設計(jì)。他們需要确保網站(zhàn)的導航結構清晰,信息分類合理(lǐ),使用戶能夠快速找到他們需要的信息。同時(shí),他們也需要精心設計(jì)網站(zhàn)的視(shì)覺效果,使其既吸引人(rén)又易于使用。通(tōng)過這樣的協同工作(zuò),我們可(kě)以創建出既滿足用戶需求又能提供良好視(shì)覺體(tǐ)驗的網站(zhàn)。

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